美国印第安纳波利斯会议中心最近热闹非凡,来自全球各地的七万两千多名桌游爱好者挤满了展馆。
这场持续四天的Gen Con展会创下了历史新高,不仅参展人数突破纪录,还给当地带来了八千多万美元的经济收益。
五十七个国家和地区的五百七十五家游戏厂商带来了最新产品,从策略类到休闲类应有尽有。
展会期间举办了三万多场活动,包括卡牌对战、角色扮演、电影放映等。
不少参展商表示,这是他们一年中最期待的行业盛会。
Cosplay比赛现场围得水泄不通,参赛者精心准备的造型引来阵阵喝彩。
一位扮演中世纪骑士的参赛者说,为了这套装备准备了整整三个月。
场外的主街道变成了露天派对,当地特色小吃摊前排起长龙。
展会创办于1968年,最初只是个小规模的玩家聚会。
经过五十多年发展,现在已经成为全球规模最大的桌游展会。
很多经典游戏都是在这里首次亮相,比如《龙与地下城》的早期版本。
今年展会上,一款中国厂商开发的武侠题材桌游吸引了不少关注。
游戏设计师表示,他们花了两年时间研究金庸小说,把武侠世界的门派斗争融入游戏机制。
现场试玩的玩家反馈,游戏平衡性做得不错。
主办方透露,2026年的展会定在7月30日到8月2日举行,地点还是印第安纳波利斯会议中心。
提前两年就公布日期,是为了方便海外游客安排行程。
不少参展商已经开始筹备下一届的展台设计。
当地酒店业者说,展会期间所有房间提前三个月就订满了。
餐馆营业额比平时高出三倍,出租车司机每天要多跑几十单。
市政府估算,四天展期带来的综合收益相当于举办十场职业球赛。
展会最后一天,很多玩家拖着行李箱来扫货。
限量版游戏和周边商品最抢手,有些热门产品开场两小时就卖断货。
参展商忙着收名片加好友,约定明年再见。
夕阳西下,工作人员开始撤展,这场桌游界的年度盛宴落下帷幕。
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